ECMAScript 6 简介
# ECMAScript 6 简介
ECMAScript 6.0(简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,于 2015 年 6 月正式发布。ES6 的目标是使 JavaScript 语言能够用于编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
# 1. ECMAScript 和 JavaScript 的关系
ECMAScript 和 JavaScript 之间的关系是一个常见的问题。要理解它们的关系,需要回顾一下历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布了 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言命名为 ECMAScript。这一版本就是 1.0 版。
尽管该标准是为 JavaScript 语言制定的,但之所以不直接称其为 JavaScript,有两个原因:首先是商标问题,Java 是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法使用 JavaScript 这个名字,同时 JavaScript 本身也被 Netscape 公司注册为商标;其次是为了体现这门语言的制定者是 ECMA 而非 Netscape,这有助于保证语言的开放性和中立性。
因此,ECMAScript 是 JavaScript 的规格,而 JavaScript 是 ECMAScript 的一种实现(其他 ECMAScript 方言还包括 JScript 和 ActionScript)。在日常场合,ECMAScript 和 JavaScript 这两个词是可以互换使用的。
# 2. ES6 与 ECMAScript 2015 的关系
ECMAScript 2015(简称 ES2015)这个术语也经常出现。它与 ES6 是什么关系呢?
2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,开始制定 6.0 版。因此,ES6 原本指的是 JavaScript 语言的下一个版本。然而,由于这个版本引入的语法功能太多,而且制定过程中有很多组织和个人不断提交新功能,不可能在一个版本中包括所有将要引入的功能。于是,标准制定者决定让标准升级成为常规流程,标准委员会每年 6 月发布一次正式版本,版本号以年份标记。
ES6 的第一个版本在 2015 年 6 月发布,正式名称为《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。2016 年 6 月发布了小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016),这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者差异非常小。根据计划,2017 年 6 月发布 ES2017 标准。
因此,ES6 是一个历史名词,也是一个泛指,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 是正式名称,特指该年发布的正式版本。本书中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也泛指“下一代 JavaScript 语言”。
# 3. 语法提案的批准流程
任何人都可以向标准委员会(TC39 委员会)提案,要求修改语言标准。一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段,每个阶段的变动都需要由 TC39 委员会批准。
- Stage 0 - Strawman(展示阶段)
- Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)
- Stage 2 - Draft(草案阶段)
- Stage 3 - Candidate(候选人阶段)
- Stage 4 - Finished(定案阶段)
一个提案只要能进入 Stage 2,就差不多肯定会包括在以后的正式标准里面。ECMAScript 当前的所有提案可以在 TC39 的官方网站 GitHub.com/tc39/ecma262 (opens new window) 查看。
本书的写作目标之一,是跟踪 ECMAScript 语言的最新进展,介绍 5.1 版本以后所有的新语法。
# 4. ECMAScript 的历史
ES6 从开始制定到最后发布,整整用了 15 年。ECMAScript 1.0 于 1997 年发布,接下来的两年,连续发布了 ECMAScript 2.0(1998 年 6 月)和 ECMAScript 3.0(1999 年 12 月)。3.0 版是一个巨大的成功,成为通行标准,奠定了 JavaScript 语言的基本语法。2000 年,ECMAScript 4.0 开始酝酿,但由于版本太激进,导致标准委员会的一些成员不愿意接受,最终中止开发。
2008 年,由于对下一个版本功能的分歧,ECMAScript 4.0 被分为 ECMAScript 3.1 和 Harmony 项目。ECMAScript 3.1 后来改名为 ECMAScript 5,并于 2009 年 12 月正式发布。Harmony 项目则演变成 ECMAScript 6。
2011 年 6 月,ECMAScript 5.1 版发布,并成为 ISO 国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。2013 年 3 月,ECMAScript 6 草案冻结,不再添加新功能。2013 年 12 月,ECMAScript 6 草案发布,随后是 12 个月的讨论期。2015 年 6 月,ECMAScript 6 正式通过,成为国际标准。
从 2000 年算起,ECMAScript 6 的制定过程整整用了 15 年。
# 5. 部署进度
各大浏览器的最新版本,对 ES6 的支持情况可以在 kangax.github.io/compat-table/es6/ (opens new window) 查看。随着时间的推移,ES6 的支持度已经越来越高,超过 90% 的 ES6 语法特性已经实现。
Node 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime),对 ES6 的支持度更高。除了那些默认开启的功能外,还有一些语法功能已经实现但默认没有开启。使用下面的命令,可以查看 Node 已经实现的 ES6 特性。
// 在 Linux 和 Mac 环境下,使用以下命令查看 Node 已实现的 ES6 特性
$ node --v8-options | grep harmony
// 在 Windows 环境下,使用以下命令查看 Node 已实现的 ES6 特性
$ node --v8-options | findstr harmony
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我写了一个工具 ES-Checker (opens new window),用来检查各种运行环境对 ES6 的支持情况。访问 ruanyf.github.io/es-checker (opens new window),可以看到您的浏览器对 ES6 的支持程度。运行下面的命令,可以查看你正在使用的 Node 环境对 ES6 的支持程度。
// 全局安装 es-checker
$ npm install -g es-checker
// 运行 es-checker 查看 Node 环境对 ES6 的支持情况
$ es-checker
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Passes 24 feature Detections
Your runtime supports 57% of ECMAScript 6
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# 6. Babel 转码器
Babel (opens new window) 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在现有环境执行。这意味着,你可以用 ES6 的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。下面是一个例子。
// 转码前:使用箭头函数
input.map(item => item + 1);
// 转码后:Babel 将其转为普通函数
input.map(function (item) {
return item + 1;
});
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上面的原始代码用了箭头函数,Babel 将其转为普通函数,就能在不支持箭头函数的 JavaScript 环境执行。
# 安装 Babel
下面的命令在项目目录中,安装 Babel 核心模块。
$ npm install --save-dev @babel/core
# 配置文件 .babelrc
Babel 的配置文件是 .babelrc
,存放在项目的根目录下。使用 Babel 的第一步,就是配置这个文件。
该文件用来设置转码规则和插件,基本格式如下:
{
"presets": [],
"plugins": []
}
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presets
字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装:
# 最新转码规则
$ npm install --save-dev @babel/preset-env
# React 转码规则
$ npm install --save-dev @babel/preset-react
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然后,将这些规则加入 .babelrc
:
{
"presets": [
"@babel/preset-env",
"@babel/preset-react"
],
"plugins": []
}
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注意,以下所有 Babel 工具和模块的使用,都必须先写好 .babelrc
。
# 命令行转码
Babel 提供命令行工具 @babel/cli
,用于命令行转码。
安装命令如下:
$ npm install --save-dev @babel/cli
基本用法如下:
# 转码结果输出到标准输出
$ npx babel example.js
# 转码结果写入一个文件
# --out-file 或 -o 参数指定输出文件
$ npx babel example.js --out-file compiled.js
# 或者
$ npx babel example.js -o compiled.js
# 整个目录转码
# --out-dir 或 -d 参数指定输出目录
$ npx babel src --out-dir lib
# 或者
$ npx babel src -d lib
# -s 参数生成 source map 文件
$ npx babel src -d lib -s
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# babel-node
@babel/node
模块的 babel-node
命令,提供一个支持 ES6 的 REPL 环境。它支持 Node 的 REPL 环境的所有功能,而且可以直接运行 ES6 代码。
首先,安装这个模块:
$ npm install --save-dev @babel/node
然后,执行 babel-node
进入 REPL 环境:
$ npx babel-node
> (x => x * 2)(1)
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babel-node
命令可以直接运行 ES6 脚本。将上面的代码放入脚本文件 es6.js
,然后直接运行:
# es6.js 的代码
# console.log((x => x * 2)(1));
$ npx babel-node es6.js
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# @babel/register 模块
@babel/register
模块改写 require
命令,为它加上一个钩子。此后,每当使用 require
加载 .js
、.jsx
、.es
和 .es6
后缀名的文件,就会先用 Babel 进行转码。
$ npm install --save-dev @babel/register
使用时,必须首先加载 @babel/register
:
// index.js
require('@babel/register');
require('./es6.js');
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然后,就不需要手动对 index.js
转码了:
$ node index.js
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需要注意的是,@babel/register
只会对 require
命令加载的文件转码,而不会对当前文件转码。另外,由于它是实时转码,所以只适合在开发环境使用。
# babel API
如果某些代码需要调用 Babel 的 API 进行转码,就要使用 @babel/core
模块。
var babel = require('@babel/core');
// 字符串转码
babel.transform('code();', options);
// => { code, map, ast }
// 文件转码(异步)
babel.transformFile('filename.js', options, function(err, result) {
result; // => { code, map, ast }
});
// 文件转码(同步)
babel.transformFileSync('filename.js', options);
// => { code, map, ast }
// Babel AST 转码
babel.transformFromAst(ast, code, options);
// => { code, map, ast }
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配置对象 options
可以参看官方文档 http://babeljs.io/docs/usage/options/ (opens new window)。
下面是一个例子:
var es6Code = 'let x = n => n + 1';
var es5Code = require('@babel/core')
.transform(es6Code, {
presets: ['@babel/env']
})
.code;
console.log(es5Code);
// '"use strict";\n\nvar x = function x(n) {\n return n + 1;\n};'
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上面代码中,transform
方法的第一个参数是一个字符串,表示需要被转换的 ES6 代码,第二个参数是转换的配置对象。
# @babel/polyfill
Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API,比如 Iterator
、Generator
、Set
、Map
、Proxy
、Reflect
、Symbol
、Promise
等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如 Object.assign
)都不会转码。
举例来说,ES6 在 Array
对象上新增了 Array.from
方法。Babel 就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,必须使用 @babel/polyfill
,为当前环境提供一个垫片。
安装命令如下:
$ npm install --save-dev @babel/polyfill
然后,在脚本头部,加入如下一行代码:
import '@babel/polyfill';
// 或者
require('@babel/polyfill');
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Babel 默认不转码的 API 非常多,详细清单可以查看 babel-plugin-transform-runtime
模块的 definitions.js (opens new window) 文件。
# 浏览器环境
Babel 也可以用于浏览器环境,使用 @babel/standalone
模块提供的浏览器版本,将其插入网页。
<script src="https://unpkg.com/@babel/standalone/babel.min.js"></script>
<script type="text/babel">
// 你的 ES6 代码
</script>
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注意,网页实时将 ES6 代码转为 ES5,对性能会有影响。生产环境需要加载已经转码完成的脚本。
Babel 提供一个 REPL 在线编译器 (opens new window),可以在线将 ES6 代码转为 ES5 代码。转换后的代码,可以直接作为 ES5 代码插入网页运行。
通过这些步骤,你可以在各种环境下使用 Babel,将 ES6 代码转码为 ES5,以便在现有环境中运行。
# 7. Traceur 转码器
Google 公司的 Traceur (opens new window) 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码。
# 直接插入网页
Traceur 允许将 ES6 代码直接插入网页。首先,必须在网页头部加载 Traceur 库文件。
<!-- 加载 Traceur 库文件 -->
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"></script>
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/BrowserSystem.js"></script>
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js"></script>
<!-- 加载用户脚本,支持 ES6 语法 -->
<script type="module">
import './Greeter.js'; // 导入 Greeter.js 模块,可以在该模块中编写 ES6 代码
</script>
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上面代码中,一共有 4 个 script
标签。第一个是加载 Traceur 的库文件,第二个和第三个是将这个库文件用于浏览器环境,第四个则是加载用户脚本,这个脚本里面可以使用 ES6 代码。
注意,第四个 script
标签的 type
属性的值是 module
,而不是 text/javascript
。这是 Traceur 编译器识别 ES6 代码的标志,编译器会自动将所有 type=module
的代码编译为 ES5,然后再交给浏览器执行。
除了引用外部 ES6 脚本,也可以直接在网页中放置 ES6 代码。
<script type="module">
class Calc {
constructor() {
console.log('Calc constructor'); // 构造函数,打印 'Calc constructor'
}
add(a, b) {
return a + b; // 加法方法,返回 a 和 b 的和
}
}
var c = new Calc(); // 创建 Calc 的实例
console.log(c.add(4,5)); // 调用 add 方法,打印结果 9
</script>
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正常情况下,上面代码会在控制台打印出 9
。
如果想对 Traceur 的行为有精确控制,可以采用下面参数配置的写法。
<script>
// 创建 System 对象
window.System = new traceur.runtime.BrowserTraceurLoader();
// 设置一些实验性选项
var metadata = {
traceurOptions: {
experimental: true, // 启用实验性功能
properTailCalls: true, // 启用尾调用优化
symbols: true, // 启用 Symbol 类型支持
arrayComprehension: true, // 启用数组推导
asyncFunctions: true, // 启用异步函数
asyncGenerators: true, // 启用异步生成器
forOn: true, // 启用 for-on 循环
generatorComprehension: true // 启用生成器推导
}
};
// 加载模块
System.import('./myModule.js', {metadata: metadata}).catch(function(ex) {
console.error('Import failed', ex.stack || ex); // 捕获加载失败的错误
});
</script>
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上面代码中,首先生成 Traceur 的全局对象 window.System
,然后 System.import
方法可以用来加载 ES6。加载的时候,需要传入一个配置对象 metadata
,该对象的 traceurOptions
属性可以配置支持 ES6 功能。如果设为 experimental: true
,就表示除了 ES6 以外,还支持一些实验性的新功能。
# 在线转换
Traceur 也提供一个 在线编译器 (opens new window),可以在线将 ES6 代码转为 ES5 代码。转换后的代码,可以直接作为 ES5 代码插入网页运行。
上面的例子转为 ES5 代码运行,就是下面这个样子。
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"></script>
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/BrowserSystem.js"></script>
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js"></script>
<script>
$traceurRuntime.ModuleStore.getAnonymousModule(function() {
"use strict";
var Calc = function Calc() {
console.log('Calc constructor'); // 构造函数,打印 'Calc constructor'
};
// 定义 Calc 类的 add 方法
($traceurRuntime.createClass)(Calc, {
add: function(a, b) {
return a + b; // 返回 a 和 b 的和
}
}, {});
var c = new Calc(); // 创建 Calc 的实例
console.log(c.add(4, 5)); // 调用 add 方法,打印结果 9
return {};
});
</script>
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# 命令行转换
作为命令行工具使用时,Traceur 是一个 Node 的模块,首先需要用 npm 安装。
$ npm install -g traceur
安装成功后,就可以在命令行下使用 Traceur 了。
Traceur 直接运行 ES6 脚本文件,会在标准输出显示运行结果,以前面的 calc.js
为例。
$ traceur calc.js
Calc constructor
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如果要将 ES6 脚本转为 ES5 并保存,要采用下面的写法。
$ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js
上面代码的 --script
选项表示指定输入文件,--out
选项表示指定输出文件。
为了防止有些特性编译不成功,最好加上 --experimental
选项。
$ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js --experimental
命令行下转换生成的文件,就可以直接放到浏览器中运行。
# Node 环境的用法
Traceur 的 Node 用法如下(假定已安装 traceur
模块)。
var traceur = require('traceur'); // 引入 traceur 模块
var fs = require('fs'); // 引入 fs 模块,用于文件操作
// 读取 ES6 文件内容,并转换为字符串
var contents = fs.readFileSync('es6-file.js').toString();
// 使用 Traceur 转码
var result = traceur.compile(contents, {
filename: 'es6-file.js', // 文件名
sourceMap: true, // 生成 source map
modules: 'commonjs' // 使用 commonjs 模块系统
});
if (result.error) {
throw result.error; // 如果转换出错,抛出错误
}
// result 对象的 js 属性是转换后的 ES5 代码
fs.writeFileSync('out.js', result.js); // 将转换后的 ES5 代码写入 out.js 文件
// sourceMap 属性对应生成的 source map 文件
fs.writeFileSync('out.js.map', result.sourceMap); // 将 source map 写入 out.js.map 文件
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上面的代码中,首先读取 es6-file.js
文件内容,并将其转换为字符串。然后使用 Traceur 的 compile
方法进行转码。转码后的结果保存在 result
对象的 js
属性中,将其写入 out.js
文件。同时,sourceMap
属性对应生成的 source map 文件,写入 out.js.map
文件。
通过这些步骤,你可以使用 Traceur 将 ES6 代码转换为 ES5 代码,并在不同环境中执行这些转换后的代码。